Die erste Sprache ist ein kodierter Austausch von mechanischen Vibrationen und elektromagnetischen Strahlungen, von Klang und Licht.
VIZR VISIONEN sind die neurologischen Ausdrücke der elektromagnetischen Strahlungen, die wir als "Licht" erleben.
Es sind SIGNALE, die von "ORGANISCHEN CODES" gesteuert werden, die in unserem Organismus eingebettet sind und lebensverbessernde BEDEUTUNGEN auf einer vorintellektuellen Ebene des Bewusstseins vermitteln.
VIZR VISIONEN sind in der Landschaft unseres tiefen inneren Bewusstseins beheimatet und sind ein wesentliches Merkmal unserer eigenen NEURO REALITÄT.
Der Neuro VIZR bietet außergewöhnliche neuroplastische, sensorisch gesteuerte Erfahrungen mit integriertem Licht und Klang.
In ihrer Gesamtheit sind diese Erlebnisse so komponiert, dass das Gehirn in Sinnesthemen gebadet wird, die eine Vielzahl positiver Funktionen unterstützen, die als Gehirntraining und Bereicherung, getarnt als Unterhaltung, beschrieben wurden.
Obwohl die VIZR-Erlebnisse eine Integration von Licht und Ton darstellen, sind es die Lichtaspekte, die oft als besonders verlockend und fesselnd empfunden werden.
Dieser Artikel befasst sich speziell mit den Lichterfahrungen und versucht, sie aus der Perspektive der sogenannten Neuro-Realität oder NR zu betrachten.
Die jüngste Wissenschaft hat uns zwei neue Technologien beschert, die unsere Erforschung von Bewusstsein und Wahrnehmung erweitern. Die virtuelle Realität und ihre jüngere Schwester, die erweiterte Realität, bieten dem Menschen Zugang zu erweiterten sensorischen und kognitiven Erfahrungen.
Der Autor stellt hier eine weitere verwandte Kategorie von Erfahrungen vor, die Neuro-Realität.
Die Neuro-Realität und die damit verbundenen Theorien, Technologien und Methoden basieren auf den Bereichen und Erfahrungswelten, die sich zeigen, wenn das Bewusstsein und die Sinne nach innen gerichtet sind.
Die Neuro-Realität ist komplex und reich an Informationen und kann gezielt erforscht werden - mit beeindruckenden Ergebnissen.
Unsere tägliche Erfahrung der konventionellen äußeren Realität (Common Reality oder CR) ist eine Mischung aus Sinneseindrücken, symbolischen Repräsentationen und kognitiven Interpretationen.
Diese Art der Erfahrung ist normalerweise in Zeit und Raum verwurzelt. Sowohl Virtual Reality als auch Augmented Reality behalten diese Prinzipien bei und erweitern oder modifizieren sie in einzigartigen Präsentationsstilen.
Neuro Reality oder NR funktioniert unter einer anderen Prämisse.
Wenn das Bewusstsein und die Sinne nach innen gerichtet sind, steht eine Qualität der Erfahrung zur Verfügung, die der symbolischen Darstellung und der kognitiven Interpretation vorausgeht. Es ist nicht die Poesie, sondern die Erfahrung, aus der die Poesie hervorgeht.
Neuro Reality präsentiert eine direkte, bewusstseinsbasierte, nicht-symbolische Sprache, die reichhaltige und bedeutungsvolle Informationen ohne Symbol- oder Interpretationsebenen vermittelt. Diese einzigartige Sprache ist der ursprüngliche Ausdruck von Informationen, der die Energie selbst als Alphabet, Wort und Stimme verwendet.
Es wird hilfreich sein, die Neuro-Realität (NR) zumindest teilweise in die Prinzipien eines anderen fortschrittlichen neuen Bereichs der Biowissenschaften, der Biosemiotik, einzubetten.
Auf diese Weise können sich die Elemente des einen in dem anderen widerspiegeln und ein tieferes Verständnis erleichtern.
Die Biosemiotik nähert sich dem Leben als "Semiose", was bedeutet, dass es eine Grundlage aus SIGNEN und CODES hat.
Die Biosemiotik behauptet, dass die Entdeckungen der genetischen Codes, die in der DNA zu finden sind, real sind UND dass diese vier Milliarden Jahre alte Kodierung nicht die einzige Kodierung ist, die jemals ausgedrückt wurde. Die Biosemiotik behauptet (mit reichlich Beweisen), dass diese Kodierung nur die erste (und ausdrücklich NICHT die einzige) einer Reihe von organischen Kodierungen ist, die das Leben auf dem Planeten Erde geformt haben.
Die Grundposition der Biosemiotik ist, dass das Leben, wie es in lebenden Organismen zu beobachten ist, nicht nur auf "Kopieren" (wie es die zeitgenössische Biologie sieht), sondern auch auf "Codierung" beruht. Die Biosemiotik schlägt vor, dass die Evolution nicht nur durch "Kopieren" (Natürliche Selektion), sondern auch durch "Kodierung" (was die Biosemiotik als "natürliche Konventionen" bezeichnet) zum Ausdruck kommt.
VIZR-Visionen werden mit einem tragbaren, am Kopf getragenen Gerät (Neuro VIZR) erzeugt.
Bei vollständig geschlossenen Augen des Benutzers erzeugen verschiedene Sequenzen und sich bewegende Muster aus flackerndem weißem Licht das außergewöhnliche visuelle Erlebnis vor dem "geistigen Auge".
Im Allgemeinen kann man VIZR Visions als Kombinationen aus prächtigen, reinen, "jenseitigen" Farben, eleganten, komplexen geometrischen Mustern und Formen, bewegenden Aussichten und interdimensionalen Landschaften beschreiben.
Je nach den Phasen des Ausdrucks reicht die Ansicht von tiefster Einfachheit bis zu unbeschreiblicher Komplexität.
Es ist wichtig zu verstehen, dass VIZR Visions nicht nur für das Neuro VIZR Gerät gilt.
In der Tat geht es in diesem Artikel vor allem darum, zu erkennen, dass VIZR-Visionen als ein Aspekt von NR ein wesentlicher Bestandteil eines planetarischen Kommunikationsmittels sind, das von allen lebenden Organismen auf der Erde genutzt wird.
Menschen haben schon immer VIZR-Visionen erlebt, die durch eine Vielzahl von Bedingungen stimuliert werden. Im Folgenden finden Sie eine einfache allgemeine Liste solcher Bedingungen:
a. Regelmäßige lange Winternächte, vor allem in tiefen, dunklen Höhlen, würden sicherlich ausreichen, um phosphenische Seherlebnisse hervorzurufen;
a. Lange Wanderungen, Jagdexpeditionen oder "Visionssuchen" sind wahrscheinlich.
a. In dieser Gruppe stehen Migräne und Krampfanfälle ganz oben.
a. Sicherlich bestärken die gegenwärtig überlebenden ethnischen schamanistischen Praktiken den Glauben an frühe halluzinogen induzierte Visionen und innere Lichterfahrungen.
Da visuelle NR-Erfahrungen im Allgemeinen schon immer Teil der menschlichen Erfahrung waren, ist es nicht verwunderlich, dass es viele Konzepte und Interpretationen darüber gibt, was sie sind und wie sie erzeugt werden.
Alte Kulturen haben sie bemerkt und unsere heutige Kultur ist sich ihrer bewusst, während sie sie mit unseren modernen wissenschaftlichen Methoden untersucht. Die Einstellungen zu visuellen NR-Erfahrungen reichen von einem Extrem zum anderen.
Für manche gelten solche Erfahrungen als reine Göttlichkeit und "nicht von dieser Welt".
Andere halten sie für sinnlose neurologische Nebenprodukte eines schlecht funktionierenden Gehirns.
Die Entdeckungen auf zwei verwandten Gebieten überschlugen sich in den letzten 150 Jahren.
Die beiden Felder sind
Der allgemeine Begriff für Licht/Farben/Muster in Neuro-Reality-Erfahrungen ist "Phosphene".
Das Wort Phosphene stammt von den griechischen Wörtern phos (Licht) und phainein (zeigen).
Alternativ werden auch die Begriffe "entoptisch" oder "entopisch" verwendet, was soviel bedeutet wie "innerhalb des Auges/des visuellen Systems".
Es gibt noch eine zweite Kategorie von visuellen Erfahrungen, die oft als "eidetische" oder "fotografische" Halluzinationen bezeichnet werden. Die Phosphene (oder entoptischen/entopischen) haben ihren Ursprung in den neurologischen Verbindungen zwischen dem Auge und dem Kortex sowie in anderen Bereichen des Gehirns.
Eidetische oder fotografische Bilder entstehen im Kortex oder im Mittelhirn. (Psychedelische Informationstheorie, James L. Kent, 2010).
Aus Kent:
"Entopische Halluzinationen fallen in vorhersehbare geometrische Muster und können durch formale Eigenschaften wie Formkonstante, Flimmerrate, Rotation, Drift und Zerfall gemessen werden. Zu den üblichen Phosphen-Formen gehören Netz, Gitter, Schachbrett, Kleeblatt, Bienenwabe, Spirale, Trichter oder amorphe schwebende Kleckse und Sterne. Phosphen-Muster können mit wiederkehrenden Mustern in der Natur übereinstimmen, wie Zellen, Sterne, Sanddünen, Blumen, Wolken und Schlangenhaut. Es gibt Hinweise darauf, dass die Formkonstanten der Phosphene in direktem Zusammenhang mit den räumlichen Beziehungen zwischen den ringförmigen Strukturen der Netzhautzellen und den gitterartigen oder säulenförmigen Neurostrukturen des visuellen Cortex stehen. Die spontane Erzeugung geometrischer Halluzinationen ist auf die Erregung und den Verlust der Stabilität dieser retinalen und kortikalen Rückkopplungswege zurückzuführen. Der Übergang von nahtlosem Aliasing zu spontanen geometrischen Mustern kann als eine transkritische sensorische Bifurkation beschrieben werden, die die räumliche Organisation des rekurrenten Netzwerks widerspiegelt.
Impulse im gleichen Frequenzbereich wie die Gehirnwellen (Theta bis Gamma) sind bei der Erzeugung von Flimmerphänomenen am effektivsten. Flimmerphänomene, die von stroboskopischen Lichtern oder "Mind-Machines" erzeugt werden, sind bei niedrigen Frequenzen (1-4 Hz) eher amorph, bei mittleren Frequenzen (4-9 Hz) fallen sie in Netz-, Spiral- oder Kleeblattmuster und bei höheren Frequenzen (9-16+ Hz) in Gitter-, Bienenwaben- oder Schachbrettmuster. Flimmernde Phosphene haben eine langsame laterale Drift bei niedrigen Frequenzen, eine Rotationsdrift bei mittleren Frequenzen und bleiben stabil oder erzeugen eine flache laterale Drift bei höheren Frequenzen. Diese phasenbezogenen Übergänge in der Form stehender Wellen sind auch bei Chladni-Mustern zu beobachten, die auf vibrierenden Platten erzeugt werden."
Es sei darauf hingewiesen, dass in der obigen Beschreibung von Kent die neurologischen Elemente die Netzhaut des Auges umfassen.
Es gibt auch andere "lichtlose" Stimulationsquellen, die dieselben Visionen vor dem geistigen Auge hervorrufen, ohne dass Licht und Auge beteiligt sind.
Verschiedene magnetische und elektrische Formen der Stimulation des Kopfes können ebenfalls solche Visionen hervorrufen.
Eidetische oder fotografische Halluzinationen treten in der Regel in Phasen "ungewöhnlicher" Bewusstseinszustände auf (manchmal auch als NOCS oder nicht-ordinäre Bewusstseinszustände bezeichnet) und werden stark von kulturellen und persönlichen Konditionierungen beeinflusst.
Da die Signalimpulse nicht erkannt werden, injiziert der "unbewusste" Verstand der Person im Wesentlichen kulturelle/persönliche Bilder in das "Informationsvakuum", das durch die neuartige Stimulation entsteht.
In der Jung'schen Theorie kann auch das "kollektive Unbewusste" als Quelle für Bilder dienen. Der Prozess ist vergleichbar mit dem Beobachten von Wolken am Himmel und dem Entstehenlassen von Bildern ("das sieht aus wie ein Bär und das ist ein Frosch").
Sobald die Bilder als "Signale" im "Rauschen" auftauchen, folgen schnell sinnvolle Interpretationen.
Der früheste "moderne" Bericht über Phosphene stammt von dem böhmischen Physiologen Johannes Purkinje aus dem Jahr 1819.
Er war der erste, der einen detaillierten Bericht über Phosphene veröffentlichte (Oster 1970:85).
Im Jahr 1845Ein Franzose namens Jacques Moreau verwendete Haschisch, um einen halluzinatorischen Zustand herbeizuführen, war aber dennoch in der Lage, über seine Erfahrungen zu berichten. Allerdings wurden solche Methoden von seinen Kollegen nicht gutgeheißen (Siegal 1977:132).
Acht Jahre später, im Jahr 1853Sein Landsmann Brierre de Boismont stellte fest, dass Halluzinationen alle durch Erregung und die Produktion von Bildern aus dem Gedächtnis und der Phantasie gekennzeichnet sind, während sie sich in Zuständen des Wahnsinns, des Delirium tremens, der Drogenvergiftung, nervösen Störungen, Albträumen, Träumen, Ekstasen und Fieber befinden (Siegal 1977:132).
Im Jahr 1926begann Heinrich Klüver an der Universität von Chicago eine Reihe von Untersuchungen. Diese waren den Methoden, die Moreau achtzig Jahre zuvor angewandt hatte, nicht unähnlich. Haschisch war durch Meskalin ersetzt worden, ein halluzinogenes Alkaloid, das aus dem Peyote-Kaktus Lophophora williamsii gewonnen wird und für seine visuellen Halluzinationen bekannt ist (Siegal 1977:132).
Im Jahr 1928Ein deutscher Neurochirurg, Otfrid Foerster, stellte fest, dass der Patient, wenn er die Oberfläche des Okzipitallappens im hinteren Teil des Gehirns elektrisch stimulierte, das Gefühl von Licht hatte (Oster 1970:86).
Allerdings war es Max Knoll (am bekanntesten für die Erfindung des Elektronenmikroskops) und seine Kollegen an der Technischen Hochschule in München, die 1956 die umfangreichste Untersuchung von elektrisch induzierten Phosphenen durchführten (Oster 1970:85).
Neuere Forschungen bauen auf der Arbeit dieser Männer auf, und Verweise auf ihre Arbeit finden sich in den meisten Veröffentlichungen zu diesem Thema.
Obwohl nach 1970 viel geforscht wurde, ist der Artikel von Gerald Oster (siehe oben), der im Scientific American vom Februar 1970 erschien, immer noch eine hervorragende und umfassende Zusammenfassung des Themas.
Nach Oster (1970:83) ist 'Sterne sehen' das Sehen von Phosphenen, eine Erfahrung, die durch einen Schlag auf den Kopf oder durch andere mechanische Mittel ausgelöst werden kann.
Eine weniger gewaltsame Methode ist es, mit den Fingern Druck auf die Augäpfel auszuüben. Wenn man bei geschlossenen Augen mit der Fingerspitze sanft das Augenlid berührt, erscheint ein Phosphen: ein leuchtender Kreis oder ein Teil eines Kreises, der etwa einen Viertelzoll im Durchmesser zu haben scheint.
Das Phosphen befindet sich im Gesichtsfeld gegenüber dem Punkt, den der Finger berührt: am äußeren Rand des Feldes, wenn das Augenlid in der Nähe der Nase berührt wird, tief im Feld, wenn die Mitte des Oberlids berührt wird. Dies wird von Walker (1981:142) ausführlicher diskutiert, wenn er alle Methoden beschreibt, mit denen Phosphene allein durch Druck erzeugt werden können.
Erhöhen Sie den Druck auf den Augapfel, um die Phosphen zu verstärken. Ein Verfahren besteht darin, die Zeigefinger am inneren Rand der Augäpfel anzusetzen und nach innen und zu den Schläfen hin zu drücken.
Das Gesichtsfeld leuchtet auf, und wenn der Druck einige Sekunden lang aufrechterhalten wird, erscheint ein funkelndes Muster - eine Art Schachbrettmuster oder ein sich verschiebendes Feld aus leuchtenden Punkten, manchmal mit kunstvollen Unterstrukturen, die um ein leuchtendes Zentrum angeordnet sind.
Wenn der Druck nachlässt, verblasst das Schachbrett und manchmal bleibt die zentrale Leuchtkraft zurück. Wenn der Druck dann erneut ausgeübt wird, erscheint ein Muster aus hellen, unregelmäßigen Linien, das einem System von Blutgefäßen ähnelt. Wenn der Druck wieder nachlässt, erscheint ein feines, filigranes Bild, das für einige Zeit bestehen bleibt.
Das Schachbrettmuster ist wahrscheinlich eine Manifestation der Ordnung des neuronalen Netzwerks der Netzhaut; es verschiebt sich im Gesichtsfeld, wenn der Blick verschoben wird. Das filigrane Muster hingegen wird möglicherweise weiter hinten in der Sehbahn erzeugt, denn es bleibt stationär, egal wohin man schaut.
Es gibt jedoch ein gewisses Maß an individueller Empfindlichkeit; manche Menschen können Phosphene regelmäßig und mit wenig Provokation auftreten lassen und Nachbilder, die lange anhalten, andere nicht (Oster 1970:83-4; Brindley 1963).
Eine Möglichkeit, Phosphene für experimentelle Zwecke zu erzeugen, besteht darin, sie elektrisch zu induzieren. In einem frühen Bericht schreibt Johannes Purkinje, dass er "eine Elektrode an seiner Stirn und die andere an seinem Mund anbrachte und durch schnelles Erzeugen und Unterbrechen des Stroms mit einer Schnur aus Metallkügelchen stabilisierte Phosphenbilder erzeugen konnte" (Oster 1970:85).
Es waren jedoch Max Knoll und seine Kollegen an der Technischen Hochschule in München, die die umfangreichste Untersuchung von elektrisch induzierten Phosphenen durchführten.
"Er fand heraus, dass Impulse im gleichen Frequenzbereich wie die Gehirnwellen (von 5 Zyklen pro Sekunde bis etwa 40) am effektivsten zur Erzeugung von Phosphenen waren. Er testete mehr als 1000 Menschen und fand heraus, dass alle von ihnen, nachdem sie sich an die Dunkelheit gewöhnt hatten, zumindest ein flackerndes Licht sahen; wenn sie sich sorgfältig konzentrierten, sahen etwa die Hälfte der Testpersonen auch geometrische Figuren. (Oster 1970:85).
"Als Knoll die Frequenz der Pulse variierte, veränderten sich die Muster. Durch die Veränderung der Frequenz identifizierte Knolls Gruppe 15 Klassen von Figuren und eine Reihe von Variationen innerhalb jeder Klasse. Bei jeder getesteten Person war das Spektrum der Phosphene (die Art des Musters bei jeder Frequenz) wiederholbar, selbst nach sechs Monaten. (Oster 1970:85).
Antike Wissenschaftler waren von dem Phänomen des flackernden Lichts fasziniert. Apuleius experimentierte 125 n. Chr. mit dem flackernden Licht, das durch die Drehung einer Töpferscheibe erzeugt wurde, und stellte fest, dass es eine Art von Epilepsie offenbaren konnte.
Ptolemäus untersuchte 200 n. Chr. das Phänomen des Flimmerns, das durch das Sonnenlicht in den Speichen eines sich drehenden Rades entsteht. Er stellte fest, dass in den Augen des Betrachters Muster und Farben erschienen und dass ein Gefühl der Euphorie auftrat.
Der französische Psychologe Pierre Janet, einer der ersten, der über ein "Rescripting"-Verfahren berichtete, stellte fest, dass die Patienten des Salpetriere-Krankenhauses in Paris weniger hysterisch wurden und sich besser entspannten, wenn sie flackerndem Licht ausgesetzt waren. (Budzynski, The Clinical Guide to Light and Sound, 1995.)
Die Geschichte der flackerinduzierten Halluzinationen reicht sicherlich bis in die vorwissenschaftliche Zeit zurück. Es gibt zum Beispiel eine populäre Geschichte, in der Katharina von Medici Nostradamus auf ihrem Dach sitzen hatte.
Der Prophet empfing anschließend Visionen, indem er mit geschlossenen Augen in die Sonne schaute und das Licht schnell mit der ausgestreckten Hand unterbrach.
Fakt oder Fiktion?
Einer der ersten offiziellen Berichte stammt aus dem Jahr 1819 von Purkinje, der, ähnlich wie Nostradamus, verschiedene Muster wie Kreuze, Sterne und Spiralen sah, als er seine Hand zwischen seinen Augen und einem Gaslicht hin und her bewegte.
Sein Zeitgenosse Brewster erzeugte ähnliche Bilder, indem er an gleichmäßig verteilten vertikalen Geländern entlanglief und so seinen Blick auf die dahinter liegende Sonne richtete.
Brewster, ein Physiker aus Schottland, verglich die von ihm hervorgerufenen Schachbrettmuster mit dem "hellsten Tartan". Weitere Untersuchungen wurden von Helmholtz in seiner Physiologischen Optik durchgeführt, der den Begriff 'Schattenmuster' prägte. (Vom Stroboskop zur Traummaschine: A History of Flicker-Induced Hallucinations; Meulen B.C., Tavy D., Jacobs B.C.; Eur Neurol 2009;62:316-320)
Nachdem Du Bois-Reymond 1848 die elektrische Natur von Nervenimpulsen nachgewiesen hatte, kamen Spekulationen darüber auf, ob die sensorischen Impulse im Gehirn ebenfalls elektrisch seien.
1875 zeigte Richard Caton aus Liverpool, dass bei Versuchstieren Variationen des elektrischen Potenzials in bestimmten Teilen des Kortex durch entsprechende Bewegungen hervorgerufen wurden. (Bioelectrodynamics & Biocommunication, Ed. Mae-Wan Ho, Fritz-Albert Popp, Ulrich Warnke, 1994)
Erfolgreiche Aufzeichnungen menschlicher Gehirnwellen wurden erst 1924 von dem deutschen Psychiater Hans Berger durchgeführt, der bei seinen gescheiterten Versuchen, die physiologische Grundlage für psychische Phänomene wie Telepathie zu bestimmen, auf die heute als Alpha-Frequenz (10 Hz) bezeichnete Frequenz stieß.
Nach und nach entdeckte er auch eine schnellere Frequenzcharakteristik, die er Beta nannte.
Die Benennung mit griechischen Buchstaben war lediglich eine Vereinfachung der Katalogisierung, da der erste "Alpha" und der zweite "Beta" nur aufgrund der Reihenfolge der Buchstaben im griechischen Alphabet genannt wurde.
Er veröffentlichte seine Ergebnisse erst 1929, als er den psychischen Aspekt aufgegeben und den einfachen neurologischen Befund akzeptiert hatte. Hier prägte er 1929 den dauerhaften Begriff "Elektroenzephalogramm" (EEG).
1935 bestätigte Edgar Douglas Adrian Bergers Ergebnisse und entdeckte die Bandbreite der Gehirnwellen, die wir heute Delta nennen.
Die Thetawellen wurden 1943 von dem amerikanischen Neurologen William Grey Walter entdeckt. Walter (und seine Kollegen) entdeckten auch die visuell evozierten Potenziale, die durch rhythmische Reize wie Stroboskoplicht auf offene oder geschlossene Augen erzeugt werden.
Sie beobachteten, dass der Stimulus bei bestimmten Frequenzen nicht nur Veränderungen im Gesichtsfeld hervorrief, sondern sich auch auf das gesamte Gehirn ausbreitete und es zu synchronen Schwingungen veranlasste. (V.J. Walter & W.G. Walter, The central effect of rhythmic sensory stimulation, Electroenceph, clin. Neurophysiologie, 1 (1949) 57).
W.G. Walter schrieb daraufhin das erste definitive Buch zu diesem Thema mit dem Titel The Living Brain. In seinem Buch The Living Brain schrieb Walter über:
Wirbelnde Spiralen, Strudel, Explosionen ... Bei der Erprobung eines Geräts zur Untersuchung von Epilepsie waren wir auf eines jener natürlichen Paradoxa gestoßen, die das sicherste Zeichen für eine verborgene Wahrheit sind".
Interessanterweise trug das Kapitel, in dem er die Auswirkungen des stroboskopischen Lichts beschrieb, den Titel 'Revelation by Flicker' (Offenbarung durch Flimmern), was die Künstler, über die wir gleich sprechen werden, sicherlich beeindruckt haben muss.
Eine farbenfrohe Beschreibung der Halluzinationen stammt von der Dichterin Margiad Evans, die von Walter zitiert wird:
Lichter wie Kometen schwebten vor mir, erst langsam, dann mit rasender Geschwindigkeit und Veränderung, wirbelnd von Farbe zu Farbe, von Winkel zu Winkel. Es waren alles reine, ultra-unirdische Farben, mentale Farben, keine tiefen, visuellen Farben. Es gab kein Leuchten in ihnen, sondern nur Aktivität und Revolution. (Vom Stroboskop zur Traummaschine: A History of Flicker-Induced Hallucinations; Meulen B.C., Tavy D., Jacobs B.C.; Eur Neurol 2009;62:316-320)
Es war dieses Buch, das William Burroughs, Brion Gysin und Ian Sommerville 1959 dazu inspirierte, die Dream Machine (auch bekannt als Dreamachine) zu entwickeln, um hypnagoge Erfahrungen hervorzurufen, indem sie das Gesicht mit geschlossenen Augen in die Nähe von rhythmisch pulsierendem oder flackerndem Licht stellten. Sie waren die ersten, die die "Neuro Reality"-Technologie in die populäre, nicht-wissenschaftliche Gesellschaft einführten.
Gysin wollte ein Konsumprodukt auf der Grundlage der Dreamachine entwickeln, war aber nie erfolgreich.
Die parallel verlaufenden Wege der kranialen elektrodynamischen Neurowissenschaft und der exogenen Hirnsignalgebung überschnitten sich zunehmend mit dem Aufkommen fortschrittlicher neuer, nicht-invasiver Technologien.
Eines der "Kinder" dieser doppelten Erkundung ist die so genannte "Frequenzfolgereaktion".
Vereinfacht ausgedrückt bedeutet dies, dass das Gehirn, wenn es ein Signal mit einer festen Periodizität (Timing oder Rate) erfährt, ganz allgemein dazu neigt, diesem Signal in seinen elektrischen Aktivitäten zu folgen.
Diese Erfahrung macht jeder, der zu rhythmischer Musik mit dem Fuß wippt.
Die "frequenzfolgende Reaktion" ist unter dem populären Namen "Brain Entrainment" besser bekannt geworden. Schamanisches Trommeln und das Trommeln der Ureinwohner ist ein weiteres Beispiel, das sich oft intuitiv im Bereich des "Dämmerungsbewusstseins" der Theta-Gehirnwellenfrequenzen einpendelt, und zwar aufgrund einer "Frequency Following Response".
Leider hat die Einfachheit des Konzepts zu einer übermäßigen Vereinfachung des Sachverhalts geführt - was in unserem Internetzeitalter und in den sozialen Medien besonders leicht zu erreichen ist.
Die Vorstellung, dass das gesamte Gehirn auf einer einzigen Frequenz ruht, ist naiv.
Die Verteilung bestimmter Gehirnwellen ist im gesamten Gehirn ungleichmäßig. Es ist unwahrscheinlich, dass eine Person in einem Bereich einen Überschuss an einer Frequenz hat, während sie an anderer Stelle einen Mangel an einer anderen aufweist. Die Gehirnwellenaktivität ist äußerst komplex und verändert sich schnell in Abhängigkeit von internen und externen adaptiven Reizen.
Wir sind alle unterschiedlich, vor allem was die Verteilung unserer Gehirnströme betrifft.
Die Verstärkung eines bestimmten Gehirnwellenzustands kann für eine Person vorteilhaft sein, für eine andere jedoch emotional unangenehm und kontraproduktiv.
Das Folgende ist ein Zitat aus Thomas Budzynski, PhD, (Professor an der Universität von Washington und der Stanford University) The Clinical Guide to Light and Sound (1995).
Dies gilt als klassischer zusammenfassender Artikel, der von einem der herausragenden frühen Wissenschaftler und Praktiker geschrieben wurde.
Der Punkt bezieht sich insbesondere auf "Delta-Gehirnwellen und Schlaf" und veranschaulicht die Tatsache, dass allzu vereinfachte Konzepte von einzelnen Gehirnwellen, die einzelne Zustände steuern, falsch und potenziell irreführend sind:
"Es ist wichtig zu beachten, dass diese verschiedenen Bänder nicht unbedingt einzeln auftreten, obwohl sie genau das tun können. In den meisten Fällen gibt es jedoch eine dominante Frequenz, die mit anderen Frequenzen vermischt ist. So zeigen manche Menschen ein Alpha-Muster, das mit gelegentlichen Theta- und Beta-Frequenzen gemischt ist. Außerdem kann ein schläfriges Theta-Muster von einem Alpha-Ausbruch unterbrochen werden, wenn die Person etwas wacher wird, oder sogar von Delta, wenn die Person schläfriger wird. Für die meisten Menschen signalisiert der Übergang in den Theta-Zustand (wenn nicht Alpha oder Beta beigemischt sind) einen Zustand der Bewusstlosigkeit. Wenn das EEG hauptsächlich Theta-Energie zeigt, die jedoch mit Alpha- und/oder Beta-Energie vermischt ist, kann die Person berichten, dass sie sich schläfrig und dennoch bei Bewusstsein fühlt."
Es ist auch bekannt, dass anhaltende rhythmische Signale aus verschiedenen Quellen wie Licht und Ton, aber auch elektrische, magnetische und kinetische Stimulationen bei einer sehr kleinen Minderheit von Personen zu negativen Erfahrungen führen können. Diese Tatsache ist in den sich rasch entwickelnden Bereichen der Virtual Reality-Anwendungen von besonderem Interesse.
Die betroffene Person kann sich ihrer Neigung bewusst sein und als Epileptiker diagnostiziert werden. In manchen Fällen ist sie sich ihrer Empfindlichkeit bis zu ihrem ersten Erlebnis überhaupt nicht bewusst. Ein so unvorhersehbares Ereignis wie ein Feuerwerk am nächtlichen Himmel oder blinkende Autoscheinwerfer bei Nacht und Regen kann der überraschende Auslöser sein.
Bei den Techniken des Brain Entrainment gibt es im Wesentlichen zwei verwandte Ansätze mit deutlichen Unterschieden:
a. Die Signale im Ausgabegerät sind singulär und vorbestimmt, um eine allgemeine "frequenzabhängige Reaktion" im Gehirn zu erzeugen;
b. Das grundlegende Brain Entrainment wird weiter unten besprochen;
a. Das Feedback, das aus den Echtzeitmessungen der Gehirnwellenaktivität gewonnen wird, hilft dem Probanden, aktiv bestimmte einzelne Gehirnwellen in bestimmten Teilen des Gehirns zu erzeugen;
b. Neurofeedback ist eine der wenigen Formen von Biofeedback, die trotz all der glorreichen Behauptungen und Erwartungen des späten 20. Jahrhunderts bis ins 21;
c. Neurofeedback ist ein Bereich, in dem zahlreiche professionelle Theorien um Akzeptanz und Validierung konkurrieren - es ist trotz seiner offenkundig einfachen Prämisse theoretisch noch nicht ausgereift - es wird besonders durch das Aufkommen von Neuroplastizität, Gehirnnetzwerken und harmonischen Konnektomen herausgefordert, die alle unvorhergesehene komplexe Interaktionen veranschaulichen.
Dank kostengünstiger digitaler Technologien und des Internets gibt es heute eine Flut von Basic Brain Entrainment-Produkten und -Angeboten, von denen viele ungeheuerliche und höchst zweifelhafte Behauptungen aufstellen.
Es ist interessant, dass viele der Personen, die diese Berichte verfassen, so alt sind, dass sie anscheinend nichts von der jahrzehntelangen, glaubwürdigen akademischen/medizinischen Forschung auf diesen Gebieten wissen - die meisten davon kamen Mitte der 1980er Jahre zu ausgereiften Erkenntnissen und Schlussfolgerungen - vielleicht sogar lange bevor viele dieser neu involvierten Personen überhaupt geboren wurden.
Ein weiteres Zitat von Budzynski, das den rasanten Anstieg des Phänomens in den 1960er, 70er und 80er Jahren illustriert:
"Während der turbulenten 60er und 70er Jahre wuchs neben den Drogenexperimenten auch das Interesse an Möglichkeiten, veränderte Zustände ohne Drogen zu erzeugen. Das Alpha-EEG-Feedback von Dr. Joe Kamiya am Langley~Porter Neuropsychiatric Institute in San Francisco half, das Zeitalter des Biofeedback einzuleiten. Andere fanden bei rhythmischen Licht-/Ton-Kombinationen größere psychedelische Wirkungen und zahlreiche Nachtclubs begannen, Stroboskope einzusetzen, um die Wirkung der fesselnden Musik zum Tanzen zu dramatisieren. Wissenschaftler setzten ihre Untersuchungen von Licht und Ton fort und untersuchten die Phänomene der hemisphärischen Synchronisation und des EEG-Entrainments. Jack Schwarz, der für seine Demonstrationen der bewussten Kontrolle des Geistes über autonome Reaktionen bekannt ist, entwickelte das ISIS, ein Gerät, das rhythmische Klänge und Lichter mit variabler Frequenz in einer Brille verwendete, um bestimmte mentale Zustände zu erzeugen. Andere zeitgenössische Erforscher des L/S-Phänomens waren Richard Townsend, der 1973 eine Beschreibung eines Geräts mit an der Brille befestigten Lichtern für Photo-Entrainment veröffentlichte. Seymour Charas, ein Wissenschaftler am City College of New York, erhielt 1974 das erste Patent für ein L/S-Gerät, das jedoch laut Hutchison (1990) nie in Produktion ging. Die Durchbrüche in der Mikroelektronik in den 1980er Jahren ermöglichten es einer Reihe von Erfindern, verschiedene Programme für L/S-Frequenzänderungen und Lichtintensitätsmodulation zu entwickeln."
Wie bereits erwähnt, ist das Gehirn sehr komplex und kann auf vielfältige Weise beeinflusst werden.
Wenn das Gehirn aus seinen normalen Bereichen geordneter oder stabiler Netzwerkbeziehungen herausgelockt oder geschockt wird, kann es vorübergehend "destabilisiert" werden. In solchen Phasen der "Destabilisierung" wird das subjektive Bewusstsein der Person oft verändert, was zu einer "ungewöhnlichen" Perspektive führt.
Diese ungewöhnlichen Zustände wurden auch als Nicht-Ordinäres Bewusstsein oder NOC bezeichnet. Hier ist ein Versuch einer sehr vereinfachten Kategorisierung von Erfahrungen, die mit einem destabilisierten Gehirnzustand verbunden sind:
a. Beachten Sie die subtile Aussetzung des "gewöhnlichen" Bewusstseins, wenn Sie in den "Suchmodus" für eine passende (wahrheitsgemäße oder nicht) Antwort auf die Frage nach dem "Warum?" gehen;
b. Die berühmte "unbeantwortbare" Zen-Koan-Technik ist ein gutes Beispiel für den geschickten Einsatz von Destabilisierung, um den Geist für neue Erfahrungsperspektiven zu öffnen.
a. Die Dauer der tatsächlichen Zeit ist kurz;
b. Das bekannte "Déjà-vu"-Erlebnis kann in diese Kategorie eingeordnet werden.
a. Die Desorientierung kann für einen kurzen Zeitraum stark erscheinen, in dem die Person nicht weiß, wo sie sich befindet oder Geräusche und Sehenswürdigkeiten falsch interpretiert.
a. Desorientierung mit möglichen kurz- und/oder langfristigen Formen der Amnesie.
a. Musik, insbesondere bestimmte Arten von Musik, kann eine beeindruckende Destabilisierung bewirken, die eine breite Palette von Zuständen hervorruft, von denen viele attraktiv sind und ein positives Ergebnis haben, das sich in einer veränderten Stimmung ausdrückt;
b. Anhaltende hochrhythmische Stimulation kann die "frequenzfolgende Reaktion" hervorrufen, die zu einer Mitnahme von Gehirnsignalen führt:
i. Das Schmalbandsignal erzeugt bei empfänglichen Personen eine Reihe von ungewöhnlichen Zuständen, die mit Ruhe, entspannter oder wacher Wachsamkeit oder träumerischen Dämmerungsbildern verbunden sind;
ii. Diese Kategorie zeichnet sich durch ihre eingeschränkte "Trance"-Qualität aus, die tendenziell eine enge, anhaltende Einschränkung der Gehirnaktivität beinhaltet.
c. Anhaltende, hochgradig randomisierte Stimulation ist in der Lage, ungewöhnliche Bewusstseinszustände herbeizuführen:
i. Da es keine bestimmte Periodizität und/oder Häufigkeit gibt, werden die subjektiven Erfahrungen sehr unterschiedlich ausfallen;
ii. Da die Signale kein dauerhaftes, vorhersehbares Timing (Periodizität) oder Intensität haben, gibt es keine frequenzabhängige Reaktion oder ein Brain-Entrainment;
iii. Stellen Sie sich vor, Sie versuchen, zu einer Musik zu tanzen, deren Rhythmus, Ton und Melodie sich unaufhörlich ändern;
iv. Subjektiv wird die Erfahrung stark von der "Kulisse und dem Umfeld" beeinflusst, d.h. von früheren Konzepten und Erwartungen in Kombination mit der persönlichen psycho-emotionalen Veranlagung des Einzelnen.
d. Halluzinogene Drogen haben eine sehr zuverlässige Fähigkeit, das Gehirn zu destabilisieren:
i. Bestimmte Drogen sind dafür bekannt, dass sie einen charakteristischen "Ton" in den Uncommon-Zustand projizieren;
ii. Dieser "Ton" verbindet sich mit der psycho-emotionalen Disposition der Person, die dann mit den jeweiligen Umständen verschmolzen wird;
iii. Es ist bekannt, dass die USA und die CIA auf dem Höhepunkt des Kalten Krieges mit LSD und anderen Halluzinogenen experimentiert haben, als die Sorge um Gedankenkontrolle und psychische Kriegsführung vorherrschend war.
e. Regelmäßige Praxis verschiedener spiritueller Techniken:
i. Die Liste der Beispiele wäre hier sehr umfangreich und lang;
ii. Die Debatten über die Gültigkeit und Glaubwürdigkeit der ungewöhnlichen Bewusstseinszustände, die diese große Kategorie kennzeichnen, gehen weiter;
iii. Menschliche Gesellschaften haben diese Kategorie schon immer (größtenteils) als wichtig, wenn nicht gar als wertvoll angesehen;
iv. Obwohl es regelmäßig Themen und Berichte über die Art, den Inhalt und die Bedeutung dieser ungewöhnlichen Zustände gibt, gibt es auch eine große Vielfalt an Interpretationen, die das Thema verkomplizieren.
f. Die Nahtoderfahrung (NTE) ist sehr bekannt und wird oft mit ähnlichem Inhalt berichtet:
i. Diese Kategorie heizt eine höchst umstrittene Debatte an;
ii. Personen, die eine Nahtoderfahrung hatten, berichten oft (aber nicht immer) von einer radikalen Veränderung ihrer Einstellung und Wahrnehmung des täglichen Lebens nach der Nahtoderfahrung.
g. Verschiedene physische und psychische Störungen können eine kurz- oder langfristige Destabilisierung und die daraus resultierenden Uncommon-Zustände hervorrufen:
i. Der Verlust bestimmter Sinne (z.B. Blindheit) kann bestimmte Ungewöhnliche Zustände hervorrufen;
ii. Es ist bekannt, dass Demenzerkrankungen kritische Gehirnnetzwerke destabilisieren, was zu vielen Arten von störenden Ungewöhnlichen Zuständen führt;
iii. Neuropsychiatrische Erkrankungen wie Schizophrenie destabilisieren bekanntermaßen das gesunde Funktionieren von Gehirnnetzwerken.
h. Anhaltend hohe physische und/oder psychische Belastung:
i. Bedingungen, bei denen es um "Leben oder Tod" geht, können eine Person über die üblichen physiologischen und psychologischen Grenzen hinaus bringen, was zu einer Destabilisierung der Gehirnnetzwerke führt;
ii. Verschiedene "Extremsportarten" mit einem hohen Maß an Risiko und Anstrengung können vorübergehende, von Neurotransmittern gesteuerte Ungewöhnliche Zustände hervorrufen;
iii. Die hochgradig erregten neurologischen Zustände, die derzeit mit "Flow" und "der Zone" assoziiert werden, sind gute Beispiele für kurzfristige biochemisch induzierte ungewöhnliche Zustände, die oft als positiv und wertvoll eingestuft werden.
Warum erzeugt der Druck auf die Augäpfel Phosphene?
Der Mathematiker G. Bard Ermentrout erklärt, dass der Druck die Signale von der Netzhaut hemmt und dadurch die Hirnrinde ermutigt, die Lücke zu füllen. Das Gehirn beginnt spontan zu feuern und erzeugt halluzinatorische Muster. Bei Phosphenen sind häufig ausgeprägte Formen zu sehen.
Es heißt, dass Phosphene durch die intrinsische Geometrie des Nervensystems erzeugt werden.
Es wird auch die Hypothese aufgestellt, dass Phosphene das Verhalten atomarer Teilchen sein könnten, wie sie mit dem bloßen Auge beobachtet werden: die Schnittstelle zweier Welten, der normalen und der atomaren. (Verfügt das Nervensystem über eine archaische intrinsische Sprache: Entoptische Bilder und Phosphene; Umit Sayin, Neuroquantology, Juni 2004).
In Anbetracht der grundlegenden Neurophysiologie und Elektrophysiologie des zentralen Nervensystems ist der wichtigste Punkt, den wir betonen sollten, dass entoptische Bilder und Phosphene nicht nur von der Netzhaut ausgehen, obwohl einige einfache Phosphene durch Druck oder elektrische Stimulation des Augapfels aktiviert werden können. Entoptische Bilder stammen höchstwahrscheinlich aus dem Okzipitallappen, dem somato-sensorischen Kortex, dem Temporallappen und dem parahippocampalen Gyrus, einigen anderen Strukturen des limbischen Systems, dem Hippocampus und dem Paläokortex. Die tiefgreifende Aktivierung einiger Neurotransmittersysteme wie des serotonergen Systems, des GABAergen Systems und der Interneuronen, des cholinergen Systems und des dopaminergen Systems sowie die Deaktivierung der gulatamatergen und noradrenergen Bahnen könnten ebenfalls den neurochemischen Mechanismen der Entstehung von entoptischen Bildern und Phosphenen zugrunde liegen.
Der Hippocampus, der phylogenetische Ort für die dreidimensionale Wahrnehmung und den Ort der Raumerkennung der Säugetiere und höheren Primaten, ist die wichtigste Gedächtnisquelle für geometrische Formen und Bilder, ebenso wie der Temporallappen und einige andere limbische Strukturen. (Verfügt das Nervensystem über eine archaische intrinsische Sprache: Entoptische Bilder und Phosphene; Umit Sayin, Neuroquantology, Juni 2004).
Höchstwahrscheinlich ermöglicht es die Erinnerung an archaische Informationen aus dem kollektiven Unterbewusstsein der Spezies Homo sapiens, den Informationspool der Vorfahren bewusst abzurufen und zu erlernen, was der Spezies Homo helfen könnte, sich an die Umwelt anzupassen und sich besser zu entwickeln.
So könnten die uralten archaischen Informationen, die während der religiösen Rituale, die durch PSC (psychoaktive) Pflanzen ausgelöst werden, abgerufen werden, die Evolution der Spezies Homo und auch des Neokortex und des Gehirns von Homo sapiens unterstützen. [Verfügt das Nervensystem über eine archaische, eigene Sprache: Entoptische Bilder und Phosphene; Umit Sayin, Neuroquantology, Juni 2004. Carlos H. Schenck, M.D. Persönliche Mitteilung].
Psychedelische Informationen werden im Bereich des Persönlichen generiert, doch viele Menschen, die Psychedelika einnehmen, nehmen die Informationen als wichtig für die Spezies wahr.
Es gibt einige Gründe für diese Phänomene. Das Subjekt kann eine Dekonstruktion des Bewusstseins erleben, die mit dem tierischen Bewusstsein, dem reptilischen Bewusstsein, dem pflanzlichen Bewusstsein, dem gaianischen Geist, der Intelligenz auf genetischer Ebene oder dem tiefen Speziesgedächtnis in Verbindung gebracht wird; Informationen, die als wertvoll für alle Menschen oder alle Lebewesen angesehen werden. (Psychedelische Informationstheorie: Schamanismus im Zeitalter der Vernunft, Kent, James L; PIT Press, 2010)
Es gibt Leute, die VIZR Visionen als "Epiphänomene" betrachten - also als einfaches Nebenprodukt anderer Prozesse... so wie der Schaum auf dem Bier.
Interessant, aber nichts Besonderes.
Dieselben Personen werden wahrscheinlich auch das Gleiche über das "Bewusstsein" selbst sagen, was eine Theorie im Extremen zu sein scheint.
Die Position des Autors dieses Papiers stimmt nicht mit dem oben genannten Konzept der "Epiphänomene" überein.
Stattdessen werden VIZR-Visionen als immanenter Aspekt einer grundlegenden Ersten Sprache betrachtet, die ein Schlüsselfaktor des biosemiotischen Prinzips der "organischen Codes" und des klassischen Konzepts des Homöomorphismus ist.
Das sind zwei große Tatsachenwörter. Lassen Sie sie uns schnell ein wenig aufschlüsseln.
Biosemiotik:
Am Anfang dieses Artikels gab es eine Einführung in die "Biosemiotik". Hier ist sie noch einmal. Die Biosemiotik betrachtet das Leben als "Semiose", was bedeutet, dass es eine Grundlage aus SIGNEN und CODES hat.
Die Grundposition der Biosemiotik ist, dass das Leben, wie es in lebenden Organismen zu beobachten ist, nicht nur auf "Kopieren" (wie es die zeitgenössische Biologie sieht), sondern auch auf "Codierung" beruht. Die Biosemiotik schlägt vor, dass die Evolution nicht nur durch "Kopieren" (Natürliche Selektion), sondern auch durch "Kodierung" (was die Biosemiotik als "natürliche Konventionen" bezeichnet) zum Ausdruck kommt.
Homöomorphismus:
Homöomorphismus (homeo = gleich/ähnlich & morph = Gestalt/Form) ist ein Konzept, das von dem großen William James in Harvard in den frühen Jahren des 20.
Im Wesentlichen schlug er vor, dass, da sich alle lebenden Organismen auf dem Planeten unter den gleichen Bedingungen und Elementen entwickelt haben, alle Organismen eine voneinander abhängige Form der Interaktion entwickelt haben müssen, die zu adaptiven Kommunikationsstilen führte.
Der biosemiotische Ansatz erklärt, dass die Beziehung zwischen den SIGNALEN und ihren BEDEUTUNGEN konsequent gehandhabt werden muss, damit die SIGNALE in allen lebenden Organismen eine einheitliche BEDEUTUNG haben.
Diese Verwaltung ist die Aufgabe des CODE.
CODES existieren in der gesamten Natur. Sie ermöglichen es der Natur, als ein einheitliches komplexes adaptives System zu agieren, ohne dass es eine zentrale Steuerung gibt.
CODES stellen sicher, dass SIGNALE, die von einer Klasse von Organismen stammen, die beabsichtigte BEDEUTUNG an andere Klassen von Organismen genau übermitteln. Das Ergebnis ist eine Art des WISSENS OHNE DENKEN - ein homöomorphes Mittel zur harmonischen Kommunikation zwischen Bienen und Blumen - und allem mit allem. EINE ERSTE SPRACHE.
Die erste Sprache ist ein kodierter Austausch von mechanischen Vibrationen und elektromagnetischen Strahlungen, von Klang und Licht.
VIZR VISIONEN sind die neurologischen Ausdrücke der elektromagnetischen Strahlungen, die wir als "Licht" erleben.
Es sind SIGNALE, die von "ORGANISCHEN CODES" gesteuert werden, die in unserem Organismus eingebettet sind und lebensfördernde BEDEUTUNGEN auf einer vorintellektuellen Ebene des Bewusstseins vermitteln.
VIZR VISIONEN sind in der Landschaft unseres tiefen inneren Bewusstseins beheimatet und sind ein wesentliches Merkmal unserer eigenen NEURO REALITÄT.
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